lun 17 nov 2008
L'Eldorado du Jeu Vidéo
17 11 2008On est dimanche soir, voir lundi matin, et je me sens d'humeur à poster un petit quelque chose... Ce soir je vais donc vous expliquer un peu plus pourquoi j'arrête pas de dire que bosser dans le JV à Montréal c'est le bonheur... Non non, me remerciez pas, je suis comme ça moi 
Outre le fait que j'adore mon travail chez Mistic Software, plusieurs choses font qu'il est vraiment intéressant de travailler ici... Premièrement, le nombre de compagnies gravitant au tour du monde du JV et qui sont implantées à Montréal est tout simplement impressionnant. EA, Ubisoft, Eidos, A2M, Gameloft, Beenox, Mistic, Softimage, Autodesk et j'en passe tellement la liste est longue...
Alors vous allez me dire, "ouais ok mais ça te fait une belle jambe, toi tu bosses pour une seule boite à la fois !"... Et bien en fait ce qui est très intéressant dans tout ça, c'est que qui dit beaucoup de sociétés dit beaucoup de développeurs, et donc dit grosse communauté du jeu vidéo à Montréal... C'est là que l'IGDA (pour "International Game Developers Association") entre en scène.
L'IGDA, comme son nom l'indique, est une association ayant pas mal de pouvoir au sein de la communauté des développeurs et qui a pour but de maintenir (ou développer) les relations entres les différents acteurs du jeu vidéo. Tout celà est bien évidement divisé en de nombreux "chapitres" et forcement, celui de Montréal est un des plus actif qui soit (cf mon premier paragraphe
).
Concrètement ça donne au moins un gros évènement par mois (conférence + "soirée"
) avec à chaque fois la venue d'une ou plusieurs personnes qui nous présentent leur travail passé ou présent sur différents jeux... En septembre, les leads artistiques d'Ubi sont venu discuter de leur approche de travail sur le prochain Prince of Persia, et il y a environ deux semaines, Alex Hutchinson (Les Sims vous connaissez ? Et bien c'était lui le lead designer... ) est venu nous raconter les problèmes qu'il avait rencontré lors du développement de Spore... (Oui oui ce gars la est un pote de Will Wright...).
Donc voilà, croyez moi quand on aime ce milieu, avoir l'occasion de rencontrer et d'échanger des idées avec certaines personnes qui vous ont donné le gout (le rêve ?) il y a quelques années de venir y travailler, c'est le pied
Au niveau stimulation je connais pas bien mieux...
Bon ma flamme brulante d'écrivain est en train de s'éteindre, mais bon j'ai sommeil faut me pardonner... je vais donc vous laisser. Prochain post: Surement le sommet international du jeu vidéo, auquel je vais avoir la chance d'assister pour Mistic mardi et mercredi prochain... (Un petit keynotes, entre autres, de Warren Spector, le père de Deus Ex, ça fait jamais de mal)... Quand je vous dis que c'est le bonheur ici 
Aller, à bientôt les gens.
J'ai une question: c'est pas chelou que les boites exposent a tout le monde comment ils travaillent et comment ils gèrent les problèmes? Ils n'ont pas peur de la concurrence? (surtout quand ils presentent leur travail actuel, enfin j'imagine qu'ils ne devoilent pas leurs petits secrets ^^)
héhé ouais d'une ils devoilent pas leurs secrets et de deux ils parlent de jeux qui sont deja en phase finale, voir deja sortis (comme pour spore par exemple). Mais c'est plus leurs approche des problèmes qui est intéressante à entendre, plutot que leurs vraies solutions techniques qui elles, c'est sur, sortiront jamais de leurs bureaux
post.