jeudi 26 mars 2009

Magnétite Agora ?

26 03 2009

Pour faire court, Dominic (un game designer et pote du boulot) et moi même, avons décidé de nous lancer dans l'aventure du développement de jeux indépendants. Et oui, comme si on en fesait pas déjà assez, voilà qu'on va encore passer un peu de notre temps libre à concevoir des jeux :) . Mais au delà du développement à proprement parlé, l'idée est aussi de mettre en place un site internet permettant de partager nos connaissances dans le domaine, ainsi que les problèmes et solutions rencontrés au cours d'un projet de ce type. Je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet dans ce post, car tout est expliqué (ou le sera très bientôt) à cette adresse: http://thanks-for-playing.com

Voilà, voilà, on vous attends sur notre nouveau blog, alors n'hésitez pas à venir nous faire part de votre avis régulièrement... Et faites passer l'adresse à toutes les personnes intéressées :)

See you space gamers !

lundi 17 novembre 2008

L'Eldorado du Jeu Vidéo

17 11 2008

On est dimanche soir, voir lundi matin, et je me sens d'humeur à poster un petit quelque chose... Ce soir je vais donc vous expliquer un peu plus pourquoi j'arrête pas de dire que bosser dans le JV à Montréal c'est le bonheur... Non non, me remerciez pas, je suis comme ça moi :)

Outre le fait que j'adore mon travail chez Mistic Software, plusieurs choses font qu'il est vraiment intéressant de travailler ici... Premièrement, le nombre de compagnies gravitant au tour du monde du JV et qui sont implantées à Montréal est tout simplement impressionnant. EA, Ubisoft, Eidos, A2M, Gameloft, Beenox, Mistic, Softimage, Autodesk et j'en passe tellement la liste est longue...

Alors vous allez me dire, "ouais ok mais ça te fait une belle jambe, toi tu bosses pour une seule boite à la fois !"... Et bien en fait ce qui est très intéressant dans tout ça, c'est que qui dit beaucoup de sociétés dit beaucoup de développeurs, et donc dit grosse communauté du jeu vidéo à Montréal... C'est là que l'IGDA (pour "International Game Developers Association") entre en scène.

L'IGDA, comme son nom l'indique, est une association ayant pas mal de pouvoir au sein de la communauté des développeurs et qui a pour but de maintenir (ou développer) les relations entres les différents acteurs du jeu vidéo. Tout celà est bien évidement divisé en de nombreux "chapitres" et forcement, celui de Montréal est un des plus actif qui soit (cf mon premier paragraphe :) ).

Concrètement ça donne au moins un gros évènement par mois (conférence + "soirée" ;) ) avec à chaque fois la venue d'une ou plusieurs personnes qui nous présentent leur travail passé ou présent sur différents jeux... En septembre, les leads artistiques d'Ubi sont venu discuter de leur approche de travail sur le prochain Prince of Persia, et il y a environ deux semaines, Alex Hutchinson (Les Sims vous connaissez ? Et bien c'était lui le lead designer... ) est venu nous raconter les problèmes qu'il avait rencontré lors du développement de Spore... (Oui oui ce gars la est un pote de Will Wright...).

Donc voilà, croyez moi quand on aime ce milieu, avoir l'occasion de rencontrer et d'échanger des idées avec certaines personnes qui vous ont donné le gout (le rêve ?) il y a quelques années de venir y travailler, c'est le pied :) Au niveau stimulation je connais pas bien mieux...

Bon ma flamme brulante d'écrivain est en train de s'éteindre, mais bon j'ai sommeil faut me pardonner... je vais donc vous laisser. Prochain post: Surement le sommet international du jeu vidéo, auquel je vais avoir la chance d'assister pour Mistic mardi et mercredi prochain... (Un petit keynotes, entre autres, de Warren Spector, le père de Deus Ex, ça fait jamais de mal)... Quand je vous dis que c'est le bonheur ici ;)

Aller, à bientôt les gens.

vendredi 25 juillet 2008

Ca c'est fait...

25 07 2008

65 heures, record battu... bon je me rachète un cerveau et j'essaye de poster quelque chose bientôt si je suis encore en vie... (ou sinon je dors jusqu'à lundi matin, c'est au choix). La semaine prochaine je me la joue plus cool je pense (cf image la dessous :) )

c ya

mardi 17 juin 2008

Parlons boulot

17 06 2008

Et oui les vacances sont finies, après avoir passé une semaine et demi à profiter de Montréal, me voilà de retour à quelques activités "professionnelles". Ca tombe bien, j'aime ça et je suis la pour ça (comme quoi le monde est pas si mal foutu... parfois).

Comme tout le monde le sait j'ai décidé de retourner travailler dans la même entreprise que lors de mon stage, mais cette fois-ci les choses ont un peu évolué. Bon, déjà, la boite a doublé ou presque depuis septembre dernier, que ce soit du côté des designers ou des codeurs. Je voulais voir de nouvelles tête, je suis servi... Ensuite concernant le travail en lui même une bonne partie des équipes développe désormais sur Nintendo Wii (j'peux pas vous dire quoi), l'équipe DS étant réduite à son stricte minimum. Plus spécifiquement me voilà en charge de l'engine maison, en particulier au niveau de l'aspect 3D et de l'optimisation...

Sans rentrer dans les détails (histoire de pas me faire virer, ça serait dommage), j'ai passé ma première journée à installer mon environnement de développement (croyez moi avec Nintendo c'est toujours un peu le vietnam ces choses là) pour avoir finalement quelque chose dans ce gout la sur mon bureau:

(vous viendrez pas dire ensuite que je donne pas des détails hein :) )

Enfin pour finir, aujourd'hui mes premières tâches m'ont été affectées: Mettre en place rapidement des ombres qui déchirent dans le moteur et commencer de l'optimisation au niveau du rendu histoire que le moteur en jette un max... Du coup je me bouffe le plus vite possible les doc techniques, le code du moteur et quelques papiers intéressants histoire d'avoir des résultats dès... demain :)

Bon sur ce j'y retourne xD

++